Logo THM

Game-Based Learning im Rechnungswesen – Integration eines spielerischen Lerntransfers in die Präsenzlehre

Beer, Christian; Frieling, Melanie; Dillkötter, Katharina (2025)

Konferenzpaper
Peer Reviewed
Open Access

Erschienen in
Konferenzband CARF Luzern 2025 : Controlling. Accounting. Risiko. Finanzen.
Verlag
Verlag IFZ - Hochschule Luzern
ISBN
978-3-907379-60-8
Seiten
197-201

Abstract

Das Projekt „Game-Based Learning im Rechnungswesen“ erforscht und entwickelt innovative, spielerische Lehr-methoden, um die Präsenzlehre im Rechnungswesen interaktiver und motivierender zu gestalten. Durch den Einsatz von Gamification-Elementen soll das Verständnis für eine praxisorientierte Anwendung von Lehrinhalten aus dem internen und externen Rechnungswesen verbessert und die Lernmotivation der Studierenden gesteigert werden. Ne-ben der individuellen Wissensvermittlung wird auch der kollaborative Lernansatz, insbesondere durch Peer-Teaching Methoden, gestärkt. In Team-basierten Wettbewerben arbeiten Studierende gemeinsam und konkurrie-rend an Lösungen für praxisnahe Problemstellungen. Das Projekt verfolgt das Ziel, Rechnungswesen als lebendiges, anwendungsorientiertes Fach zu präsentieren und Lernbarrieren durch spielerische und interaktive Methoden zu reduzieren.

Filter
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ä Ö Ü
Kontakt

Referat Forschung und Wissenschaftlicher Nachwuchs

Stefan Mallmann | Publikationen

Campus Gießen
Gebäude B11, Raum 3.16

Renate Meyer | Projekte und Systemadministration

Campus Gießen
Gebäude B11, Raum 3.13

Marcel Wagner | Systemadministration

Campus Gießen
Gebäude B11, Raum 3.01
Hochschulkontakt

Technische Hochschule Mittelhessen
University of Applied Science

Wiesenstraße 14
D - 35390 Gießen